News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (2024)

Crizzo

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  • #1

Nvidia bringt offiziellen Support für die drei Spiele Elden Ring Shadow of the Erdtree, Still Wakes The Deep und Pax Dei. Außerdem werden acht neue G-Sync-Monitore nun offiziell unterstützt, dazu gehören Fernseher der LG C4-Serie aus dem Modelljahr 2024 sowie der ROG Swift OLED PG39WCDM, ein 39 Zoll OLED in 21:9 mit 240 Hz.

Zur News: GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree

RobinSword

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Der Treiber wird schon allein wegen der Versionsnummer installiert News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (3)

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Mimir

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  • #3

Besondere respektive moderne Features wie DLSS oder Raytracing verwendet Entwickler FromSoftware in seinem Spiel allerdings nicht.

Oh doch, Elden Ring unterstützt bereits Raytracing News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (4)

News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (5)

Dass immernoch kein DLSS oder FSR dabei ist ist schon traurig. Vor allem weil Raytracing in 4K sehr fordernd ist.
Stabile 60 FPS in 4K sind nur mit einer RTX4090 möglich.

Wobei man sich das RT auch schenken kann. Sind nur minimal bessere Schatten.

Aber qualitativ wäre DLSS sicher besser, als das spieleigene TAA, das wirklich nicht gut ist.

AsgardCV

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  • #4

Gönn dir doch die immersive cineastische 30fps cap Augenkreps-Orgie. 😆😉 ironiemodus-off

E

el_zoido

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  • #5

Mimir schrieb:

Oh doch, Elden Ring unterstützt bereits Raytracing News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (7)

Anhang anzeigen 1490892

Dass immernoch kein DLSS oder FSR dabei ist ist schon traurig. Vor allem weil Raytracing in 4K sehr fordernd ist.
Stabile 60 FPS in 4K sind nur mit einer RTX4090 möglich.

Wobei man sich das RT auch schenken kann. Sind nur minimal bessere Schatten.

Aber qualitativ wäre DLSS sicher besser, als das spieleigene TAA, das wirklich nicht gut ist.

Gibt Mods die das ermöglichen
https://www.dsogaming.com/mods/elden-ring-free-dlss-3-5-mod/

Crizzo

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  • #6

Postman

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  • #7

40 EUR für einen DLC?
Dafür muss zumindest ein neuer Treiber drin sein News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (11)

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TheInvisible

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  • #8

Mimir schrieb:

Stabile 60 FPS in 4K sind nur mit einer RTX4090 möglich.

Nicht mal das, einfach am Anfangsgebiet in den Wald gehen

DLSS + FG wäre schön, + Erhöhung des Framelocks News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (12)

B

Baldanders19

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  • #9

Ist eigentlich was zu neuen Funktionen bekannt?

Fsr, Dlss oder auch 21:9 wären toll...

M

Mimir

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  • #10

Postman schrieb:

40 EUR für einen DLC?
Dafür muss zumindest ein neuer Treiber drin sein News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (13)

Schätze die 40€ sind mehr als gerechtfertigt.

Es würde mich auch nicht wundern, wenn der DLC alleine viele Game of the Year Listen anführen wird.

Gibt seit heute erste Previews dazu. Bisher siehts vielversprechend aus.

DerSnake

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  • #11

Baldanders19 schrieb:

auch 21:9 wären toll...

This! Das ist so ein Schwachsinn, was Fromsoftware hier macht, weil die Balken qusi nur drüber geklebt sind. Alle 100 male gibt es nämlich ein Bug wo das Spiel für paar Sekunden keine Balken hat nach den Laden. Man sieht dann das volle 21:9 in der tollen pracht bis man sehen kann wie die Balken auf einmal "eingeblendet" werden.

Ja ich weiß per Tool/Offline Modus kann man die Balken entfernen, aber ich würde schon gerne das Spiel normal in 21:9 spielen können.

The_Void

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  • #12

Baldanders19 schrieb:

Ist eigentlich was zu neuen Funktionen bekannt?

Fsr, Dlss oder auch 21:9 wären toll...

schaut euch doch mal die app "lossless scaling" auf steam an. die kostet recht wenig (ca 7€) und kann nicht nur skalieren, sondern auch in (fast allen) spielen frame generation einfügen, ohne spieldateien zu ändern. ich persönlich finde das tool einfach oberklasse!

pitu

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  • 5. Juni 2024
  • #13

RobinSword schrieb:

Der Treiber wird schon allein wegen der Versionsnummer installiert News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (17)

666.69 wäre mir lieber.

Besonders spannend:
Vervollständigt wird das Triptychon durch das Survival-Horror-Spiel Still Wakes the Deep, das ebenfalls am 18. Juni erscheint. Das durch The Chinese Room entwickelte Spiel setzt auf die Unreal Engine 5 und unterstützt DLSS Super Resolution, DLAA und Reflex. Von den Entwicklern The Chinese Room wird seit 2021 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 entwickelt, es soll noch 2024 erscheinen.

Ergänzung ()


The_Void schrieb:

Was macht die genau, Zwischenbilder berechnen und einfügen wie bei High End TVs?

Postman

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  • #14

Mimir schrieb:

Schätze die 40€ sind mehr als gerechtfertigt.

Es würde mich auch nicht wundern, wenn der DLC alleine viele Game of the Year Listen anführen wird.

Gibt seit heute erste Previews dazu. Bisher siehts vielversprechend aus.

Die ersten Previews sprechen von fast nur recycelten Gegnern aus dem Hauptteil.
Klingt also nicht ganz so prickelnd für den Preis.

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Teiby

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  • #15

Genau richtig. Am Freitag kommt mein LG OLED C48LA und genau 2 Wochen später das passende Spiel dazu.

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Mimir

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  • #16

The_Void schrieb:

schaut euch doch mal die app "lossless scaling" auf steam an. die kostet recht wenig (ca 7€) und kann nicht nur skalieren, sondern auch in (fast allen) spielen frame generation einfügen, ohne spieldateien zu ändern. ich persönlich finde das tool einfach oberklasse!

Nix für Ungut, die App ist nett, aber das Upscaling ist einfach nur simples spatial upscaling ohne temporale Daten. Also ganz simpel gesagt: Bild vergrößern und scharfzeichnen.

Und die Frame Generation leidet halt unter starker Artefaktbilding, da auch hier die Daten vom Spiel fehlen.

Beides ist kaum mit DLSS oder DLSS Frame Generation vergleichbar.

Finde die App daher nur sehr eingeschränkt nützlich.

Aber für 7€ und ein bisschen herumexperimentieren kann man das schonmal machen.

Leider funktioniert damit auf Nvidia auch kein VRR mehr.

The_Void

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  • #17

Mimir schrieb:

Nix für Ungut, die App ist nett, aber das Upscaling ist einfach nur simples spatial upscaling ohne temporale Daten. Also ganz simpel gesagt: Bild vergrößern und scharfzeichnen.

Und die Frame Generation leidet halt unter starker Artefaktbilding, da auch hier die Daten vom Spiel fehlen.

Beides ist kaum mit DLSS oder DLSS Frame Generation vergleichbar.

Leider funktioniert damit auf Nvidia auch kein VRR mehr.

ich nutze die skalierungsfunktion nicht, aber frame generation nutze ich inzwischen in fast allen spielen. bei mir klappt auch g-sync compatible mit freesync monitor und damit auch VRR.

ich finde das tool super und morgen kommt version 2.9 raus, die nochmals verbessert wird. ich verstehe aber auch, daß hier so mancher kritisch ist, ob es wirklich fps zum downloaden gibt - youtube zum beispiel hilft da weiter zum thema. bis auf einige wenige aktuelle videos sind die meisten leider auf englisch.

Dancefly

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  • #18

Bei mir läuft der Treiber nicht so gut,die Spiele ruckeln, besonders in Diablo 4 ist es mir am stärksten aufgefallen (fps drops). Manchmal friert das Spiel ein.

Der Treiber 552.44 läuft in den gleichen Spielen ohne Probleme.
Bin anscheinend nicht der einzige ;(
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Dirk aus F.

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  • #19

D4-Geruckel kann ich bestätigen!!!

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News - GeForce 555.99: Neuer Treiber für Elden Ring – Shadow of the Erdtree (2024)

FAQs

What is the best Nvidia driver for Elden ring? ›

Nvidia Game Ready Driver 555.99 is crucial for getting the best out of the Elden Ring DLC, and it's ready to download in the Nvidia app now.

What graphics card is best for Elden Ring? ›

If you want to max out on graphics settings at 1440p or even 4K resolutions, get a GeForce RTX 4080 Super, it'll be enough. Sure, you can splurge more and get a 4090, the best of the best, but a 4080 Super having 16 GB GDDR6X memory and 10240 CUDA cores will be enough to enjoy Elden Ring at max graphics settings.

Does Elden Ring bottleneck CPU or GPU? ›

Elden Ring CPU Bottleneck

Elden Ring can be surprisingly CPU-bound at 1080p “maximum” settings. We observed a GPU-busy deviation of 40% at this resolution. The CPU bottleneck persists at 1440p with a GPU-busy deviation of 29%.

What is the best version of Elden Ring to play? ›

PS4 version is the better version and you get the PS5 version upgrade. the best version is the PS5, followed by the PS4, followed by the PC, followed by the Xbox Series X, followed by the Xbox Series S (which was unplayable), followed by the Xbox One (which was unplayable).

Which system is best for Elden Ring? ›

Elden Ring recommended PC specs
  • OS: Windows 10 / 11.
  • CPU: Intel Core I7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56.
  • RAM: 16GB.
  • Storage: 60GB SSD (plus 15.06GB for Shadow of the Erdtree)
  • DirectX: DirectX 12.
Jun 20, 2024

Is nvidia or amd better for Elden Ring? ›

Elden Ring runs slightly better on NVIDIA GPUs, with the RTX 4080 Super beating the Radeon RX 7900 XTX by 5% at 1080p , and the RTX 4070 leveling with the RX 7900 XT. The GeForce RTX 4090 leads the pack with an average of 139 FPS at the same resolution.

What is the recommended system for Elden Ring? ›

If you want to boost fps, you'll need to for the Elden Ring recommended specs which only require an Intel Core i7-8700K or AMD Ryzen 5 3600X CPU, 16GB of RAM, and an NVIDIA GeForce GTX 1070 GPU or AMD Radeon RX Vega 56.

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Author: Kimberely Baumbach CPA

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Name: Kimberely Baumbach CPA

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Job: Product Banking Analyst

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Introduction: My name is Kimberely Baumbach CPA, I am a gorgeous, bright, charming, encouraging, zealous, lively, good person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.