News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (2024)

Eidgenosse

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  • 17. März 2022
  • #61

9t3ndo schrieb:

mit inoffiziellen fixes aus der Community läuft es butterweich. bei mir auch in 21:9.

Darf der Modder sich dafür ne Million abholen? Wär nur fair.

Meine kleine Mod für Skyrim hatte damals 130'000 Subscribers im Steam Workshop und ich habe nie etwas dafür verlangt.

Heutzutage wäre ich nicht mehr so dumm, mich von Faulenzern missbrauchen zu lassen.

Rhoxx

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  • 17. März 2022
  • #62

Ich spiele nun schon seit über 90 Stunden (bin ~lvl 70) und habe gefühlt noch die Hälfte vor mir. Langeweile kam bei mir nie auf - das kommt wohl darauf an, was man erwartet. Wenn man eher ein Entdecker ist und gerne überall herumlungert und die Welt beobachtet, dann wird man vermutlich auch lange Spaß haben. Wenn man hingegen eher Theme-Park-mäßige Unterhaltung mag, dann wird man sich etwas verloren fühlen, weil einem die üblichen RPG-Story-Features fehlen (Questliste, Questmarker).

Bezüglich der Performance (PC) kann ich sagen, dass im späterem Spielverlauf die lags schlimmer werden, weil scheinbar die späteren Gebiete etwas weniger getestet wurden. 60FPS cap ist aber vermutlich dem Programmieren der Engine geschuldet, weil die Taktung im Spiel mit den FPS verknüpft ist. Das ist ärgerlich, hat aber bzgl. der Lags einen Vorteil: Die Ruckler/Lags wirken sich auch auf die Zeit im Spiel aus, so dass ein FPS-Abfall mit der Verlangsamung der Ingame-Time einhergeht. Es gehen dabei keine Frames verloren, was in Kämpfen und im allgemeinen Spielgefühl die Lag-Irritation reduziert.

R

random12345

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  • 17. März 2022
  • #63

Triky313 schrieb:

Ich kann absolut nicht nachvollziehen, warum so viele Leute sagen das Spiel ist ein Meisterwerk. Inhaltlich ist es nichts neues, das Gameplay ist ähnlich zu DS. Das einzig neue ist die OpenWorld. Ich finde das Spiel noch immer schrecklich programmiert und die Atmosphäre ist in einigen Bereichen des Spiels okay, in anderen wiederum extrem übel.

Ein Meisterwerk ist für mich Factorio, wo das Spiel soweit im Detail optimiert ist, das man eigentlich keine Bugs mehr finden kann und wo fast alles stimmig ist.

Für viele ist es halt das erste SoulsGame. Für mich bleibt BB der persönliche Favorit. Jap Factorio ist auch ein Meisterwerk, Elden Ring muss ich noch durchspielen um ein endgültiges Fazit zu ziehen, aber ich glaube nocht das es BB schlägt, schon nur wegen der Atmosphäre wird es schwierig.

Ergänzung ()

Verdient auch wenn ich als SoulsFan der ersten Stunde nichts gegen ein Nischen Dasein gehabt hätte. Sich erhaben fühled über die Witcher, AssasinsCreed was auch immer Fans 😂

PrinceVinc

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  • 17. März 2022
  • #64

fantastischer Start für das neue Franchise
Welches neue Franchise? Es ist Dark Souls in Open World...
Rein optisch ist kaum ein Unterschied auszumachen and Gameplay wurde zwar erweitert aber kaum geändert.

Was die frage aufbringt, wie anders muss ein spiel sein um als "neues Franchise" zu zählen?

Ergänzung ()


mibbio schrieb:

Ein interessantes Detail ist übrigens auch, dass bei den EU-Verkäufen fast die Hälfte (44%) auf PC sind, obwohl es die Version mit den meisten Macken (Ruckler, kein Ultra-Widescreen, Tastenbelegung) ist.
https://www.pcgamesn.com/elden-ring/eu-sales

Wahrscheinlich weil man kaum ne PS5 in DE zum Normal Preis bekommt man sich keine PS4 Kaufen will wenn man schon nen Gaming PC hat.

Und kein Ultra-Widescreen ist keine "macke" nur eine falsche Erwartung.
Solange Konsolen kein Ultra Wide Haben wird sich das auch nicht bei PC als standard durchsetzen.

O

ottoman

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  • 17. März 2022
  • #65

Bright0001 schrieb:

Die Argumente hört man immer wieder, nur leider sind die Kritiken und Nutzer-Reviews von DS1 und DS3 praktisch identisch im Score, nur DS2 hat um 1/10 schlechtere Nutzer-Reviews - was aber immer noch deutlich weniger ist als bei ER.

Das Ding wurde schlicht zu hart gehyped, und Wertungen von 95 bis zu 100/100 sind sowieso komplett absurd.

Im Vergleich zu DS1-3 ist die höhere Metacritic Wertung von Elden Ring schon gerechtfertigt. Das Spiel ist im Vergleich zu den Vorgängern einfach wesentlich größer und besser. Natürlich findet man Kritikpunkte, auch gar nicht mal so wenig, wenn man ehrlich ist. Aber für viele ist es trotzdem eines der besten Spiele der letzten Zeit und das wird in den (Critic-) Wertungen reflektiert.
Die User-Wertungen sprechen eine andere Sprache, da viele mit dem Spielprinzip nichts anfangen können und sich wegen der guten Wertungen und dem Hype trotzdem daran versucht haben. Das ist für mich in Ordnung, die Meinungen gehen eben manchmal auseinander. Ich kann z.B. mit Zelda: Ocarina of Time nichts anfangen, obwohl das laut Metacritic eines der besten Spiele aller Zeiten ist.

DonDonat

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  • 17. März 2022
  • #66

Bright0001 schrieb:

Das Ding wurde schlicht zu hart gehyped, und Wertungen von 95 bis zu 100/100 sind sowieso komplett absurd.

So wie CP2077? Oh wait. Das Ding war weder bei Kritikern noch bei Spielern am Ende "9-10 von 10" News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (5)

Elden Ring hat definitiv einige Fehler, von Bugs über das Pacing Probleme (die durch die Open World entstehen), Recycling, Ragdolling, die "Story" mit R.R.Martin (der total verschenkt ist), Technik usw.

ABER.

In seiner Gesamtheit und wie die Konzepte hier zusammen greifen wird es den "Hype Erwartungen" halt gerecht und übererfüllt sie wohl auch für viele, höchstwahrscheinlich, weil das en Gros der Leute nur den Ubi-0815-Open-World Kram gewöhnt sind.

Elden Ring ist eins der Beispiele dafür, wie ein Spiel einzig und alleine durch Qualität und den Aufbau einer Reputation erfolgreich sein kann. CP2077 hatte zwar die Reputation aber war am Ende leider a. zu kaputt und b. nicht gut genug. Wäre CP2077 nur einer der Dinge passiert, hätte es vielleicht noch so Enden können wie Elden Ring. Weil aber beides zusammen kam, ist es am Ende doch "gefloppt".

Ich habe jedes Souls-Like Spiel von FromSoft gespielt (und einige andere Sould-Like) dabei DS1 sowie 2 sogar auf 100%. Von daher würde ich mich selbst schon als "Kundigen" des Genres beschreiben. Und aus dieser Sicht und mit den Kenntnissen der Vorgänger kann man Elden Ring schon zugesehen, eine der "smoothsten" und "flowigsten" Souls-Like Erfahrungen zu sein, was das Kern-Gameplay angeht.

Und dass ist wohl auch der Punkt, wieso es so erfolgreich ist: der Gameplay-Flow funktioniert einfach super und fesselt dank viel Adrenalin unterbrochen von entspannter Erkundung halt ungemein.

Rein analytisch gesehen, würde ich hier tatsächlich auch Parallelen zum Battle Royal Genre sehen: die Spannungskurve aus "Entspannung mit Entdeckung" und "Enormes Adrenalin" ist hier fast genau so augeprägt. Klar unter anderem Vorzeichen aber grundsätzlich ist Elden Ring oder das BR Genre ein sehr gutes Beispiel dafür, was "Flow" in Spielen bewirken kann.

masked__rider

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  • 17. März 2022
  • #67

mibbio schrieb:

Ein interessantes Detail ist übrigens auch, dass bei den EU-Verkäufen fast die Hälfte (44%) auf PC sind, obwohl es die Version mit den meisten Macken (Ruckler, kein Ultra-Widescreen, Tastenbelegung) ist.
https://www.pcgamesn.com/elden-ring/eu-sales

Bisher 20h Spielzeit, keine Ruckler, keine Hängen, gar nichts. Und From Software Spiele genehmigt man sich eh am Controller, alles andere ist Murks. News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (7)

Benzky

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  • 17. März 2022
  • #68

Verstehe den Hype um das Game zu 100% aber für mich kommt durch die Open World leider kein Dark Souls Feeling auf. Bin jetzt schon gelangweilt durch die vielen Wege und Möglichkeiten, oder das man aus Kämpfen so easy flüchten kann etc. Es kommen kaum Invasions etc.

Egal, bin da zu verkopft wahrscheinlich, für mich war DS1-3 genau die richtige Formel. Für From war es trotzdem der richtige Schritt mit Elden Ring. Heißt ja nicht das ich damit Spaß haben muss.

TheDuke

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  • 17. März 2022
  • #69

Elden Ring ist mein erstes Soulslike Game (Dark Souls nie gespielt) und es ist der Hammer. Die Möglichkeiten ingame sind quasi grenzenlos und das entdecken macht total Laune. Technisch läuft es bei mir auch absolut rund. Ich habe keine Probleme mit den 60 FPS.
Von daher freut mich, dass es sich so gut verkauft. Ich kann es absolut nachvollziehen.

M

mibbio

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  • 17. März 2022
  • #70

masked__rider schrieb:

Und From Software Spiele genehmigt man sich eh am Controller, alles andere ist Murks.

Dann kann sich FromSoftware die Steuerung mit Maus & Tastatur doch eigentlich komplett schenken, wenn die eh nicht zu gebrauchen ist. Wenn man aber die Steuerungsmöglichkeit schon anbietet, sollte die auch eben auch durchdacht sein und sich nicht wie ein Hindernis anfühlen.

TheManneken

Wokie Ultra

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  • 17. März 2022
  • #71

Habe keine Probleme mit Maus und Tastatur News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (11)

Eidgenosse

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  • 17. März 2022
  • #72

masked__rider schrieb:

Bisher 20h Spielzeit, keine Ruckler, keine Hängen, gar nichts. Und From Software Spiele genehmigt man sich eh am Controller, alles andere ist Murks. News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (13)

Ja genau, weil natürlich nur deine Art zu spielen die richtige ist News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (14)

Bedingt hast du vielleicht sogar recht. So kann man die Schuld der Input Lags zumindest auf das Gamepad schieben, bei einer Maus fällt das nämlich sofort auf.

B

bad_sign

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  • 17. März 2022
  • #73

Sobald die Performance stimmt, kaufe ich auch News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (15)

N

Neodar

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  • 17. März 2022
  • #74

Leider absolut nicht meine Spielekategorie. Keine Lust auf knüppelharte Kämpfe und Frustration beim Spielen. Ich will ja Spaß haben.
Aber wems gefällt...

R

random12345

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  • 17. März 2022
  • #75

Neodar schrieb:

Leider absolut nicht meine Spielekategorie. Keine Lust auf knüppelharte Kämpfe und Frustration beim Spielen. Ich will ja Spaß haben.
Aber wems gefällt...

Du kannst dir den Schwierigkeitsgrad selbst definieren in einer OpenWorld Umgebung. Aber klar nicht jedem sein Ding…

Triky313

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  • 17. März 2022
  • #76

Wintermute schrieb:

Factorio ist jetzt wie lang bereits released?

Ist das relevant? Damals war es für mich auch kein Meisterwerk. Es geht darum ein Spiel Meisterwerk zu nennen, welches meiner objektiven Meinung nach noch keins ist.

ChrissKrass

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  • 17. März 2022
  • #77

Nach dem neuen Patch werde ich jedenfalls nicht mehr auf den Desktop zurück geworfen, also Performance ist stabil

M

Maeximus

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  • 17. März 2022
  • #78

Gnah schrieb:

Nach dem was ich gestern erst im Stream gesehen habe nein, läuft nach wie vor nicht immer sauber.

Läuft bei mir zu 99% sauber. Keine Abstürze, sehr selten Ruckler, maximal 2-3 in 3-4 Stunden Session.

5600x
Rtx3090
32 Gb Ram
WQHD maximale Details
55-60 fps

Habe auch die PS5 Version, die merkbar schlechter läuft als bei mir auf dem PC

heroesgaming

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  • 17. März 2022
  • #79

Eidgenosse schrieb:

Darf der Modder sich dafür ne Million abholen? Wär nur fair.

Meine kleine Mod für Skyrim hatte damals 130'000 Subscribers im Steam Workshop und ich habe nie etwas dafür verlangt.

Heutzutage wäre ich nicht mehr so dumm, mich von Faulenzern missbrauchen zu lassen.

Inwiefern ist es Missbrauch, eine kostenlose Mod zu nutzen? News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (19) Oder dumm, kostenlos etwas zur Verfügung zu stellen, was man selbst als "kleine Mod" bezeichnet? Im Zweifel hätte es nicht mal annähernd so viele Nutzer gehabt, wenn es kostenpflichtig gewesen wäre (ohne den Inhalt jetzt genau zu kennen).
Es wurden in jedem Fall schon sehr viel aufwendigere Modifikationen unentgeltlich zur Verfügung gestellt.

@topic:

Ich gönne From Software den Erfolg, aber meine Art Spiel entwickeln sie einfach nicht. Jedem das seine, muss man natürlich sagen.

R

random12345

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  • 17. März 2022
  • #80

Triky313 schrieb:

welches meiner objektiven Meinung nach noch keins ist.

Deine Meinung und objektiv widersprechen sich. Deine Meinung ist immer subjektiv.
Ich verstehe deine Meinung. Ist halt für viele das erste mal. Im Freundeskreis bei alten Souls Hasen hat ER auch nicht eine soo tolle Ruf… zu einfach höre ich am meisten…

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News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft (2024)

FAQs

News - Bandai Namco: Elden Ring hat sich bereits über 12 Millionen Mal verkauft? ›

Elden Ring feiert 25 Millionen Verkäufe

Wie viel Mal wurde Elden Ring gekauft? ›

Wir freuen uns sehr, ankündigen zu dürfen, dass ELDEN RING Shadow of the Erdtree, bereits 3 Tage nach Veröffentlichung weltweit 5 Millionen Mal verkauft wurde. Dieser Meilenstein konnte nur durch die enorme Unterstützung von euch, den Fans auf der ganzen Welt erreicht werden, wofür wir uns von Herzen bedanken.

Wie viele Exemplare von Elden Ring wurden im Jahr 2024 verkauft? ›

Elden Ring verkaufte sich bis Ende März 2022 weltweit 13,4 Millionen Mal und bis Juni 2024 25 Millionen Mal und ist damit eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten.

Wie viele Verkäufe hat Elden Ring erzielt? ›

Elden Ring – kumulierte weltweite Verkaufszahlen bis 2024

Im Juni 2024 beliefen sich die weltweiten Verkaufszahlen des Action-RPGs Elden Ring auf 25 Millionen Einheiten . Nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung wurden weltweit mehr als 12 Millionen Einheiten von Elden Ring verkauft, eine Million davon allein in Japan.

Wie erfolgreich war Elden Ring? ›

Steam zählte nach Marktstart über 600.000 gleichzeitige Spieler der PC-Version. In den ersten fünf Wochen nach Veröffentlichung verkaufte sich Elden Ring weltweit über 13,4 Millionen, bis Ende September 2022 über 17,5 Millionen Mal.

Wie erfolgreich ist Elden Ring? ›

Elden Ring ist wohl die bisher erfolgreichste Veröffentlichung von FromSoftware . Kurz vor seinem ersten Jubiläum im Jahr 2023 wurden bereits 20 Millionen Exemplare verkauft, und auch heute erobert das Spiel weiterhin die Charts im Sturm.

Wie oft wurde das Elden Ring DLC verkauft? ›

Das neue Abenteuer von Bandai Namco und FromSoftware hat sich in nur drei Tagen nach seiner Veröffentlichung weltweit 5 Millionen Mal verkauft, wie Bandai in einer Pressemitteilung bekannt gab. Eine Leistung, die die Begeisterung der Fans für diese düstere und faszinierende Welt belegt.

Wie lange dauert es Elden Ring auf 100% zu spielen? ›

Wer alles in Elden Ring sehen und nichts auslassen möchte, sollte an die 100 Stunden einplanen.

Wie viele Leute haben Elden Ring: Shadow of the Erdtree gekauft? ›

Elden Ring: Shadow of the Erdtree wurde weltweit 5 Millionen Mal verkauft: r/Games.

Hat Elden Ring ein Ende? ›

Fast alle Enden von Elden Ring erfordern neben der Hauptstory Zusatzarbeit. Elden Ring hat nicht nur über eine riesige Open World, sondern auch über ganze sechs bislang bekannte Enden. Während sich vier davon stark ähneln, sind zwei radikal anders.

Wie viel Geld verdient Elden Ring? ›

Elden Ring hat in den ersten beiden Wochen 720 Millionen US-Dollar eingebracht, was einem Durchschnitt von ca. 51 Millionen US-Dollar pro Tag entspricht. > was einem Durchschnitt von ca. 51 Millionen US-Dollar pro Tag entspricht.

Wie viele Menschen spielen Elden Ring? ›

Heute kam die frohe Botschaft von FromSoftware höchstpersönlich: 25.000.000 Millionen Spieler hat Elden Ring mittlerweile erreicht.

Wie gut hat sich Elden Ring auf Reddit verkauft? ›

Elden Ring hat 25 Millionen Einheiten verkauft: r/PS5.

Wie viele Tote gibt es in Elden Ring? ›

Elden Ring: Über 9 Milliarden Tode und 329 Millionen Versuche, Malenia zu besiegen.

Hat sich Elden Ring besser verkauft als Dark Souls? ›

Elden Ring erschien 2022 und wurde schnell zum meistverkauften Titel von From Software. Anfang des Jahres wurden von Elden Ring über 20 Millionen Einheiten verkauft. Zum Vergleich: Dark Souls verkaufte sich über 16 Millionen Mal , einschließlich aller seiner verschiedenen Veröffentlichungen, und Sekiro: Shadows Die Twice überschritt erst kürzlich die 10-Millionen-Marke.

Warum ist Elden Ring derzeit so beliebt? ›

Eine weltweite Community. Eines der Dinge, die ELDEN RING so besonders machen, ist seine Community . Die Tarnished sind zahlreich und ihre Präsenz ist überall in den Lands Between zu spüren. Sie hinterlassen Nachrichten, die vielleicht einen hilfreichen Tipp oder vielleicht einen kleinen Streich enthalten, um andere Tarnished auf Trab zu halten.

Wie viele Leute haben das Elden Ring DLC ​​gekauft? ›

Highlights. Die Erweiterung Elden Ring: Shadow of the Erdtree verkaufte sich in den ersten drei Tagen über fünf Millionen Mal. Anfang des Monats gab FromSoftware bekannt, dass Elden Ring über 25 Millionen Mal verkauft wurde. Shadow of the Erdtree ist mit einem OpenCritic-Score von 94 der bestbewertete DLC aller Zeiten.

Wie viele Menschen haben Elden Ring? ›

Bandai Namco Entertainment und FromSoftware lassen die Sektkorken knallen, denn Elden Ring hat 25 Millionen Spieler erreicht. Heute kam die frohe Botschaft von FromSoftware höchstpersönlich: 25.000.000 Millionen Spieler hat Elden Ring mittlerweile erreicht.

Wie viele Exemplare von Elden Ring wurden auf Reddit verkauft? ›

Elden Ring hat 25 Millionen Einheiten verkauft: r/PS5.

Wie viele Downloads hat Elden Ring? ›

Das Souls-like Rollenspiel von FromSoftware wurde 23 Millionen Mal weltweit ausgeliefert, seitdem es im Februar 2022 für Xbox, PlayStation und PC erschienen ist.

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Author: Stevie Stamm

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